Анонсы новостей

Sony договорилась с хакером Джорджем Хотцем

Вынесено окончательное судебное решение по делу «Sony против Джорджа Хотца»: хакер остался на свободе, но получил судебный запрет на взлом любой продукции компании Sony.В прошлом году компания Sony Computer Entertainment America (SCEA) подала иск на ...

Читать полностью
Жанровое разнообразие
Три главные игры этой осени, последовательно побившие рекорды по скорости продаж в первые же дни - Doom 3, Halo 2 и Half-Life 2 - являются 3D-шутерами, что еще раз подтверждает привлекательность этого жанра - как игровую и зрелищную, так и коммерческую. Еще один участник состязания - "Grand Theft Auto: San Andreas" - немного не попадает в этот жанр, однако все равно является моделью трехмерной среды, по которой путешествует главный герой, совершающий при этом различные преступления, главным из которых (судя по названию) является угон автомобилей. Игра является сиквелом предыдущих серий, также имевших заголовок Grand Theft Auto.

Надо ли говорить, что все эти игры - выпущенные, само собой, с расчетом на грядущие рождественские продажи - были не рекомендованы семейными психологами для несовершеннолетней аудитории по причине изобилующего в них насилия и имеют официальный рейтинг M ("mature", для лиц не младше 17 лет) в американской рейтинговой системе ESRB, ограничивающей продажи.

Безусловно, игровых жанров существует много, их также можно комбинировать, и в каждом из них можно создать нечто непревзойденное и крайне захватывающее (а потом пересоздать в жанре ремейка, как произошло в этом году с легендарной Prince of Persia, кстати, эксплуатирующей ныне "злую" тему игр от id). Кроме того, в последнее время получают все большее распространение онлайновые ролевые игры, которые пока столь широкую популярность не завоевывают, но потенциальные их возможности простираются довольно далеко. Вкратце, такие игры, как правило, образовывают на сервере компании-хозяина не что иное, как "виртуальную реальность", причем обычно она выражена трехмерными моделями, где многочисленные игроки со всего мира ведут "параллельную жизнь" со всеми ее горестями, радостями и, в том числе, со своей экономикой - имеющие хождение в таких играх виртуальные предметы можно успешно продать или купить в реальном мире за реальные деньги, и рынок таких вещей был недавно оценен американскими учеными в 100 миллионов долларов. В России онлайновые RPG также весьма популярны, игра "Бойцовский клуб" успела приобрести статус культовой.

Темпы развития игровой индустрии угрожают не только кинобизнесу, но и бизнесу рекламному - реклама в виртуальных трехмерных интерьерах успешно находит свою аудиторию. Крупные производители игр пока воздерживаются от массовых рекламных кампаний внутри своих продуктов, предпочитая при случае оформлять интерьеры вымышленными брендами, однако рыночные эксперты полагают, что это вряд ли продлится долго. Об этом может свидетельствовать, например, то, что по ходу сюжета игры Doom 3 можно наткнуться на упоминание о некоем сайте, на который предлагается сходить, чтобы получить код от тайника с дополнительным оружием - на искомом сайте находится не только код, но и счетчик, свидетельствующий, что уловка приводит на страницу около 20 тысяч посетителей в день.
 
[ STANDBY INITIALIZING ]

Яндекс.Метрика