Анонсы новостей

Sony договорилась с хакером Джорджем Хотцем

Вынесено окончательное судебное решение по делу «Sony против Джорджа Хотца»: хакер остался на свободе, но получил судебный запрет на взлом любой продукции компании Sony.В прошлом году компания Sony Computer Entertainment America (SCEA) подала иск на ...

Читать полностью
Torchlight или если очень хочется Diablo III
Сегодня нам хотелось бы познакомить вас с замечательной игрой, которая, возможно поможет скоротать вам время в ожидании Diablo III. Это Torchlight - каноничный hack`n`slash в стиле упомянутого уже выше шедевра от Blizzard. Хотя, стоит отметить, что проект больше наследник небезызвестных Fate и Fate: Undiscovered Realms.

altИгра разработана Ruinic Games, которая была основана Тревисом Балдриглавным разработчиком Fate) и выходцами-ветеранами из Blizzard North и Flagship: Максом Шафером, Эриком Шафером (дизайнеры Diablo и Diablo II) и Питером Ху.

Сюжет игры описывается в трех предложениях. Существует вход в глубокое подземелье, где содержатся различные ценные вещи и артефакты. Герой спускается за вещами и артефактами, попутно пробуждая Древнее Зло™. Герой должен всех победит и прибарахлиться. В игре присутствует множестно NPC, квестов и уникальные боссов.

Геймплей практически идентичен Fate. Существует 3 основных класса:

Destroyer (танк) - его удел ближний бой грубая сила. Также он может вызывать духов для помощи в бою.
Alchemist (маг) - магия и различные спецэффекты по его части. С помощью своей убер-перчатки (focus glove) он может призывать импов и роботов(!)
Vanquisher (стрелок) - она может использовать мушкеты и другое различное оружие дальнего боя. Есть возможность атаковать с двух рук.


У героя может быть свое животное - волк или собака, которые в могут быть трансформированы в других существ с помощью различных вещей. Существо можно нагрузить лутом и послать в город к торговцу.

Кардинальное отличие от Fate заключается в генерации подземелий - в Torchlight используется гораздо более продвинутая система. Если в Fate они были похоже больше на голый лабиринт, то здесь все создается с более "причинным" подходом. В подземельях присутствуют различные скриптовые события и объекты, которые необходимо активировать, чтобы продвинуться дальше.

Графическую составляющую игры вы можете оценить по скриншотам. Джейсон Бек, арт директор игры,  объяснил, что они специально старались стилизовать игру под комиксы и классические фильмы и представляет собой более "светлую фэнтези", нежели мрачную готику.
 
[ STANDBY INITIALIZING ]

Яндекс.Метрика