Анонсы новостей

Sony договорилась с хакером Джорджем Хотцем

Вынесено окончательное судебное решение по делу «Sony против Джорджа Хотца»: хакер остался на свободе, но получил судебный запрет на взлом любой продукции компании Sony.В прошлом году компания Sony Computer Entertainment America (SCEA) подала иск на ...

Читать полностью
Игровселенная
Отчет с выставки "ИгроМир 2011"
Экспозиция
"ИгроМир 2011" занял весь 57 павильон Всероссийского выставочного центра. Первый этаж представлял собой бурлящий котел из стендов самой разной направленности. Там были и игры для компьютеров, и игры для консолей, и карточные игры, а кроме того, на этаже присутствовали стенды некоторых тематических изданий и сайтов.
Среди многочисленных издателей видеоигр затесался и один из трех производителей современных консолей - компания Nintendo. Парадоксально, но факт: если во всем остальном мире консоли Nintendo по продажам ушли далеко в отрыв от конкурентов, то в России компании отведена роль аутсайдера. Кто в этом виноват? Мы, конечно, догадываемся, но озвучивать свою версию не будем. История и так расставит все по местам.
Второй этаж выставки получился куда более однородным. Фактически, его поровну поделили между собой компании Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Microsoft. Одна половина этажа стала территорией PlayStation, вторая половина окрасилась в зеленое и белое - цвета Xbox 360. В роли пограничных зон выступали стенды онлайн-магазина "Озон" и игры Need For Speed: Hot Pursuit.

Главными экспонатами у обеих компаний были их новые устройства - контроллер Move для PlayStation 3 и сенсор Kinect для Xbox 360. И если Move уже больше месяца находится в свободном обращении, то Kinect к началу "ИгроМира" поступить в продажу не успел - запуск сенсора состоялся 10 ноября 2010 года. Поэтому, конечно, детище Microsoft вызывало больший интерес. Игры для обоих устройств были представлены самые стандартные, из стартовой линейки. И если в отношении Kinect это понятно, так как других игр для сенсора пока нет, то для Move адаптировано и несколько серьезных, высокобюджетных игр. Смеем предположить, что возможности Move в играх жанра экшн впечатляли бы больше, если бы они демонстрировались на Resident Evil 5, а не на очередной проходной игре.
Присутствовали на стендах двух компаний и обычные игры. У Microsoft довольно большие площади были отведены шутеру Halo: Reach и ролевой игре Fable III. SCEE соорудила шикарную сцену для Gran Turismo 5, где на большом экране демонстрировалось видео из игры. Рядом со сценой было оборудовано несколько кабинок с рулями и педалями. Те, кто не хотел ждать в очереди, могли поездить в Gran Turismo 5 с обычным геймпадом. Уделяемое игре внимание вполне объяснимо. Более пяти лет находившийся в разработке, этот гоночный симулятор наконец, вроде бы, отправился в печать и поступит в продажу к новогодним праздникам. Постучим по дереву, чтобы нечаянно не сглазить.

 
[ STANDBY INITIALIZING ]

Яндекс.Метрика