|
Normal
0
false
false
false
RU
X-NONE
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Обычная таблица";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
В последнее время видеоигры все чаще
затрагивают тему отношений между полами. Обсуждением этой темы займутся люди,
которые соберутся в июне 2006 года в Сан-Франциско на конференции «Секс в
видеоиграх».
Основной темой конференции станет все
большее присутствие секса в современных видеоиграх. Основатель организации SIG
(Sex in Games), Бренда Брезвейт (Brenda Brathwaite) проведет несколько лекций
на тему «Будущее секса и технологий» и «Секс в играх: текущее положение вещей».
Также на конференции будут затронуты
следующие вопросы:
cоздание обычных эротических игр;
интеграция международных рынков;
появление секса в видеоиграх и в игровом
«железе»;
создание успешных глобальных
многопользовательских эротических онлайн-игр MMOEG (Massively Multiplayer
Online Erotic Games);
инвестирование игр с сексуальной тематикой;
альтернативные способы
распространения нового поколения игр.
|