Безумную популярность Counter-Strike (далее - CS) невозможно отрицать. Более того, мы ответственно утверждаем, что каждый из вас наверняка сталкивался с этой игрой в одном из её обличий: либо в виде звуков стрельбы, доносящихся из комнаты сына, либо в виде разговоров между вашими одноклассниками или однокурсниками, а, может, вы сами только что отключились от очередного боя между террористами и спецназом, затягивающим ничуть не меньше, чем курение.
Когда в 1999 году вышла первая бета-версия CS, мог ли кто-либо предположить, что из этой любительской модификации к Half-Life вырастет самый популярный многопользовательский шутер всех времён и народов? Когда на E3 2002 года было объявлено о решении перенести CS на приставку, большинство журналистов и геймеров отнеслись к этому весьма скептически: хорошо известно, что качественное воссоздание игрового процесса шутера от первого лица на приставке упирается в перенос управления со связки мышь+клавиатура на геймпад. Но вот - игра вышла. Как оценить это явление? Как примитивный способ заработать на марке "CS" ещё немного денег, или как попытку создать некомпьютерную версию любимого всеми многопользовательского шутера? А, может, разработчики и издатели хотят, чтобы новинка получила звание "Лучший боевик 2003 года"?
При переносе на приставку суть игры осталась неизменной: борьба между группой террористов и командой бойцов спецназа. Входя на сервер и подключаясь к сеансу многопользовательской игры, каждый геймер должен выбрать ту сторону, за которую он собирается воевать. В отличие от компьютерной версии, в CS на Xbox каждая из сторон конфликта обладает одной на всех текстурой униформы (хотя сама текстура меняется от уровня к уровню) - так авторы пытаются справиться с неразберихой при опознавании "свой-чужой". Ещё одно отличие ПК- и Xbox-версий заключается в разнице максимального количества геймеров, способных одновременно участвовать бою - в CS для ПК это число было равно 32, а в CS для Xbox оно ограничено 16 (по 8 бойцов на каждую из команд). Как вы понимаете, данное изменение игрового процесса сделано для разгрузки сетевого соединения приставки с сервером.
|