Специалисты:
zavhoz — Михаил Федоров, продюсер Creat Studio (общее руководство, геймдизайн, маркетинг, поддержка). Creat Studio — одна из старейших (основана в 1990 году) отечественных компаний-разработчиков. Работает она в основном над заказами для западных компаний (Electronic Arts, Activision, Eidos Interactive и других), поэтому ее игры вы, может, и видели, но не всегда знали, что сделаны они в России.
Rudybear — Алексей Медведев, один из основателей Revolt Mutlimedia (выпускает игры под маркой Revolt Games). До того как стать руководителем игровой компании, Алексей работал над энциклопедией “Кирилл и Мефодий”.
Наши гости выступают на стороне приставочного лагеря, поэтому будьте готовы к тому, что в стан PC прилетит несколько ядерных бомб, которые разнесут ваши представления о персоналках как о единственной игровой платформе будущего. Защищать же доброе имя компьютеров будет “Игромания” в лице Владимира Болвина, Алексея Макаренкова и Светланы Померанцевой.
Цель данной статьи — максимально четко разобраться в вопросе “кто кого”. Именно поэтому мы беседуем с профессионалами, которые считают, что будущее за консолями. Но как обстоит дело на самом деле — решать, безусловно, вам. РС против...
Чуть больше десяти лет назад персональный компьютер как игровая платформа был вне конкуренции. Во всяком случае, по мнению продвинутых игроков, никакие консоли не могли даже близко соперничать с ним. И это несмотря на то, что сами игры шли как бы “в нагрузку” к основным функциям РС: вычислению годовых балансов, построению математических графиков, написанию докладов и рефератов. Просто компьютеры уже тогда заняли прочное место на письменных столах работников умственного труда и грех было не использовать столь массовую платформу не только для работы, но и для отдыха от нее.
А потом пришла Sony PlayStation, где обосновались игры более высокого уровня, чем на PC. Не нужно быть Эйнштейном, чтобы понять, на что рассчитывали ее создатели — на огромную разницу в цене. Играть хотелось многим, но покупать для этой цели PC было не всем по карману. То ли дело приставка за $300—350 (именно столько стоила первая PlayStation в начале своего жизненного цикла)!
Сторонники РС с самого начала пророчили приставкам скорую гибель. Однако ничего подобного не произошло. Консоли живут и развиваются. Специально для них разрабатываются игры, которые в чем-то уступают, а в чем-то превосходят проекты для PC.
[Игромания]: Как вы относитесь к наступлению игровых приставок? Не потеснит ли новое поколение этих машинок наши любимые персоналки?
[Rudybear]: Положительно. Лично я дома никогда не играю на компьютере, у меня есть PlayStation 2. Для нее выпущено много отличных игр. Общения с РС мне вполне хватает на работе. И вообще, что значит “не потеснят”? Приставки давно уже потеснили компьютеры! Персоналки вот уже сто лет в обед как не являются ведущей игровой платформой. Я не думаю, что компьютерные игры умрут совсем, но надо смотреть правде в глаза — сегодня главные игры выпускаются именно для приставок.
[zavhoz]: Десять лет назад PC тоже не был лидером. Самыми популярными играми в 1996 году были Mario 64 (Nintendo 64) и серия Pokemon (Game Boy). В то время рынок компьютерных игр был в самом расцвете сил, но даже тогда игры для РС не были ни самыми популярными, ни самыми продаваемыми.
Если говорить о технической стороне и инновационности — то да, в тот момент именно PC дал жизнь множеству новых жанров (RTS, 3D Action, CRPG). На приставках же царили всевозможные аркады и платформеры. Аргументы и факты
[Игромания]: Хорошо, будем честны — мы, владельцы PC, завидуем консольщикам (мы говорим не за себя лично, а за писишников вообще. У нас самих-то приставки есть). Трудно отстаивать полное и безоговорочное преимущество персоналок, когда на консолях есть Resident Evil 4 или Final Fantasy X, которые нам даже не светят.
|