Анонсы новостей

Sony договорилась с хакером Джорджем Хотцем

Вынесено окончательное судебное решение по делу «Sony против Джорджа Хотца»: хакер остался на свободе, но получил судебный запрет на взлом любой продукции компании Sony.В прошлом году компания Sony Computer Entertainment America (SCEA) подала иск на ...

Читать полностью
Resident Evil 4
Дата выхода зима-весна 2007 года

Прошу не удивляться тону статьи. В ней я буду говорить о Resident Evil 4 как о уже вышедшей игре. Шутка ли, на консолях она появилась два года назад! Все давно сыграно, решение вынесено, а оценка для PC-версии зависит исключительно от качества портирования.

altКак вы, наверное, знаете — а если знакомы с консолью Sony PlayStation 2, то знаете это точно, — у японских разработчиков совершено иной подход к созданию игр, нежели у их западных
коллег. Различия буквально во всем: в графике, дизайне уровней, сюжете, постановке роликов и диалогах.

И такой подход нравится далеко не всем. Кто-то в восторге от jRPG и считает серию Final Fantasy чуть ли не вершиной ролевого жанра. Кто-то, наоборот, плюется от одного упоминания аббревиатур FF и jRPG. Некоторые приходят в неописуемый экстаз от роликов из грядущего Metal Gear Solid 4. Другие же крутят пальцем у виска и предлагают отправить Кодео Ходзимо в психиатрическую больницу.

Найти зерно истины в вечных спорах невероятно трудно. Она даже не посередине, ее просто нет. Это вопрос исключительно личных предпочтений — от чего один в восторге, другие отчаянно ругают.

Одно можно сказать точно: практически все игры от японских разработчиков, которые попадают на персональный компьютер, портированы с консолей со всеми вытекающими последствиями. Вспоминаем — Onimusha CT, Onimusha 3: Demon Siege, Devil May Cry 3, Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Substance — во всех смыслах отличные игры, убитые кривым портированием. Даже не знаешь, радоваться или нет, когда объявляют о переносе очередной игры с Sony PlayStation 2.

Вот-вот (правда, это «вот-вот» длится практически с весны 2006 года) на персональных компьютерах должна выйти одна из главных игр позапрошлого года — Resident Evil 4. Советую обратить на нее особое внимание, даже если вы никогда не любили японские игры.
Разработчики поступили на редкость мудро, отойдя от привычного ужаса (он все равно не слишком-то работал). Теперь вместо дешевого ярмарочного устрашения идет постоянное нагнетание атмосферы. Вроде не страшно, от ужаса кричать не хочется, но играть боязно. Постоянно ожидаешь неприятностей, и они постоянно случаются. Атмосфера в игре однозначно сделана на высшую оценку. Этому немало посодействовали художники. Каждая локация тщательно проработана и сугубо индивидуальна. Здесь нет скопированных пейзажей, все ручной выделки. Вообще, удивительно, как разработчики смогли создать красивую картинку, которая затмевает многие пейзажи из проектов «следующего поколения». Это еще раз доказывает, что счастье не в количестве треугольников.

Дизайнеры не зря ели свой хлеб — пейзажи меняются, не успевая надоесть.
К каждому боссу требуется особой подход. К этому огромному троллю — тоже.
Побродив по деревне, мы попадаем в готический замок, затем в туннели, а заканчивается это лабораториями, оснащенными по последнему слову техники. Монстры тоже радуют взгляд. Деревенские жители, служители культа (мой персональный любимчик — щитоносец, щит которого можно разнести в клочья), обращенные моряки и множество опасных тварей. К каждому типу противников требуется свой подход, а зачастую особое оружие.

Еще одно достоинство Resident Evil 4 открывается не сразу. Спустя пару часов игры вам дают понять, что бесплатное оружие ушло в прошлое. Теперь чтобы получить новый ствол, придется упорно копить деньги (есть, правда, пара образцов, которые можно найти).

Потрошение врагов, обыск сундуков, коллекционирование и комбинирование предметов (а вы что, думали, просто корона стоит меньше, чем корона с тремя камнями) — вот основной способ заработать.

Накопили нужную сумму? Ступайте к торговцу (даже не спрашивайте, кто они такие и откуда берутся) и покупайте понравившуюся вещь. Это может быть не только оружие. Например, как вам идея заиметь рюкзак побольше, чтобы таскать с собой побольше хлама?

Оружие можно модернизировать, улучшая скорострельность, убойную силу и другие параметры. А если выполнить все модификации, можно получить особое усовершенствование, которое дает принципиально иные плюсы.

Разработчики настолько оточили баланс, что в игре нет бесполезного или слишком сильного оружия. У каждого свои плюсы и минусы, и выбрать непросто. Только гранатомет получился слишком мощным. Он с одного выстрела укладывает практически любого противника. Идеальное оружие для истребления боссов. Но и у него есть недостаток — больше одного заряда не утащить, да и стоит он дорого.

В качестве приятного дополнения стоит отметить дополнительные главы за персонажа второй части Resident Evil, мини-игры на выживание, секретное оружие и дополнительные костюмы, доступные при повторном прохождении.

 
[ STANDBY INITIALIZING ]

Яндекс.Метрика