Я знаю, - во всем виноват посыльный, которому надлежало привезти в офис Bungie кассеты с записями всех серий «Макрон-1» и «Роботек». Кассеты обнаружил главный художник, пришедший с утра пораньше на работу нарисовать «еще немного роботов». «О! - воскликнул он, посмотрев выбранную наугад серию. - Супер! Я просто тащусь! Том, поди-ка сюда! Слушай, а мы такую штуку сделать можем?..»
Еще в самом начале работ над MechWarrior 4 сотрудники PR-отдела Microsoft громко заявили, что грядущая игра суть возвращение к истокам серии BattleTech и феерическое зрелище в одном флаконе. Озадаченная общественность сошлась во мнении, что, вероятно, к принципам трижды краснознаменного MechWarrior 2.
Первая же миссия MW4 убедительно доказывает, что, по крайней мере, насчет «феерического зрелища» нас не обманули. По количеству спецэффектов на 1 кв. см площади монитора игра делает одной левой даже последние космосимы. В модели роботов хочется верить, несмотря на протесты сознания, что подобные образцы военной техники не могут существовать в принципе, настолько четко и аккуратно они сделаны, настолько красивы их движения. Разноцветные лучи лазеров рассекают воздух, делая игрока еще на шаг ближе к эпилепсии, а его врагов - к гибели; с неба валятся объятые пламенем вертолеты, сбитые вовремя запущенными ракетами, а склад горючего, случайно задетый выстрелом из РРС, мгновенно превращается в миниатюрную хиросиму. Подбитые роботы чадят, словно керосинки, застилая пилоту обзор густым дымом; их противники тем временем нагло взлетают в воздух, демонстрируя публике роскошные выхлопы прыжковых ускорителей. Нарекания только к кабине, уж очень вяло покачивающейся при ходьбе.
В отличие от авторов MechWarrior 3, чьей фантазии хватило лишь на пятнадцатикратное клонирование задания типа «вынеси всех, не дай уничтожить мобильную базу и дотащи ее до точки Х», создатели четвертой части мыслят куда шире. Здесь вам придется устраивать партизанские вылазки с отключенным радаром, защищать конвои, захватывать вражеские базы, охранять собственные инсталляции и, разумеется, периодически устраивать показательные зачистки. Местность богата деталями (господа, посмотрите налево, - вот нефтеперегонный завод. Сейчас его не станет. Традиции MW2 по-прежнему в почете, и добрые авторы в дополнение к болотам, пустыням и тундрам вернули нам возможность побегать по городским кварталам.
Нужно отметить, что AI поумнел - отныне редко где можно встретить тупо стоящего неприятельского робота, или же умереть от руки напарника, Накладки, конечно же, случаются, но сие вполне простительно благодаря практически идеальной раскладке управления, вобравшей в себя лучшие находки двух предыдущих игр серии.
|